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スキル詳細不屈 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通 装飾品 スキル詳細 不屈 力尽きる度に攻撃力があがる。(1度で1.1倍、2度で1.2倍) 「逆境」のスキルポイントがついた護石は出現しない。 剣士 胴部位 防御 名称 逆境 +スキル -スキル スロット 性別 22 武装戦線ジャケット +10 --- 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 逆境 +スキル -スキル スロット 性別 11 武装戦線ライダース +10 --- 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 なし 装飾品 名称 逆境 -スキル スロット 逆境珠【1】 +1 回復量-1 O--
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フロギィSシリーズ【剣士】 特徴 フロギィシリーズの上位版。 一式で「体術+1」、「早食い+1」と、「防御力DOWN【小】」が発動する。 発動するスキルが少ない割にマイナススキルも発動してしまい、性能が低く見えるが、 “あと少しで発動しそうなスキル”が豊富で、少しの装飾品で「体術+2」「早食い+2」「毒無効」「状態異常攻撃+1」 などのスキルを発動させることができる。 頭を「フロギィSキャップ」にして装飾品を使えば「防御力DOWN【小】」の発動を抑えた上で 上の4つのスキルをすべて発動させることもできる。もちろん適合する護石があればキャップを使う必要もない。 護石次第だが「体術」「早食い」「状態異常攻撃」でズラリと「+2」が並ぶスキル構成になったりする。 上位ではギギネブラの毒攻撃がすべて猛毒になっているので、「毒無効」スキルは非常に頼もしい存在。 火耐性がプラスなので、火と毒攻撃の多いリオレイアなどにも有効である。 部位別で見ると、脚に毒+5のスキルポイントが割り振られているので、護石などと組み合わせて「毒無効」を簡単に発動させられる。 作成には上位ドスフロギィ、フロギィ、デプスライト鉱石に加えて虫素材が必要。 上位★6「水没林の紫の霧」を採掘しながらクリアするだけでほとんどの素材が集まるため、かなり作りやすい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7500z 38 2 -2 1 -4 0 装備全箇所 37500z 190 10 -10 5 -20 0 180 武具玉最大強化 5250z 220 LV4 上武具玉最大強化 7950z 265 LV7 堅武具玉最大強化 10500z 325 LV10 重武具玉最大強化 6250z 350 LV11 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 40 42 44 47 50 53 57 61 65 70 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 350z 530z 700z 1250z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 フロギィSヘルム 体術+2 食事+2 毒+2 防御-3 OO- 生産 毒狗竜の上皮*3 王者のクチバシ*2 鳥竜玉*1 ドスヘラクレス*6 端材 毒狗竜の上端材*2 胴 フロギィSメイル 体術+4 食事+4 毒+1 防御-2 --- 生産 猛毒袋*2 毒狗竜の腕甲*2 フロギィの上鱗*2 ドスヘラクレス*6 端材 毒狗竜の上端材*2 腕 フロギィSアーム 体術+2 食事+4 防御-1 特殊攻撃+4 O-- 生産 毒狗竜の堅腕甲*3 毒狗竜の上皮*3 猛毒袋*4 デプスライト鉱石*1 端材 毒狗竜の上端材*2 腰 フロギィSフォールド 体術+2 食事+2 防御-2 特殊攻撃+3 OO- 生産 フロギィの上鱗*4 フロギィの皮*7 上質な鳥竜骨*5 デプスライト鉱石*3 端材 毒狗竜の上端材*2 脚 フロギィSグリーヴ 体術+2 食事+2 毒+5 防御-2 O-- 生産 毒狗竜の堅腕甲*4 毒狗竜の上皮*3 毒狗竜の皮*3 王族カナブン*4 端材 毒狗竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 毒狗竜の上皮*9毒狗竜の堅腕甲*7毒狗竜の皮*3毒狗竜の腕甲*2猛毒袋*6王族カナブン*4王者のクチバシ*2フロギィの上鱗*6フロギィの皮*7上質な鳥竜骨*5鳥竜玉*1デプスライト鉱石*4ドスヘラクレス*12 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 食事 +2 +4 +4 +2 +2 +14 早食い+1 早食い+2 体術 +2 +4 +2 +2 +2 +12 体術+1 体術+2 毒 +2 +1 +5 +8 毒無効 特殊攻撃 +4 +3 +7 状態異常攻撃+1 防御 -3 -2 -1 -2 -2 -10 防御力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ディアブロSシリーズ 特徴 上位ディアブロス原種が主な素材。ドスフロギィやリノプロスの素材も必要。 「角竜の延髄」がややネックだが、地道に尻尾剥ぎ取りと捕獲を狙えば入手確率は悪くなく、 集★8「暴君の時代」の確定報酬でもあるので作製難度もそこまで高くはない。 シリーズ一式でそろえると「抜刀術【技】」「納刀術」「耐震」「状態異常攻撃弱化」が発動する。 護石や装飾品で「集中」や「抜刀術【力】」を発動できれば、万能な大剣用装備となり、 「状態異常攻撃弱化」も大剣では捕獲時以外は気にならないマイナススキルであるのもポイント。 スロット数が各2個づつ計10個あるので、発動できるスキルの幅は広い。 マイナススキルが気にならなければ、スキルポイント10で発動するスキルはすべて発動可能。 耐性はほぼすべてマイナスだが、氷耐性以外は気になるほど低くはない。 セットで揃えるとスキルポイントがすべて+11になっており、マイナススキルは-10ぴったり。 これは一箇所を別の装備と換える場合の大きなメリットで、装飾品でスキルを維持したままマイナススキルを消せる。 スロットはすべて2ずつ、プラススキルの合計は頭から順に6,5,6,8,8。胴を換えるのがもっとも無難か。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 53 2 -1 -1 -3 -1 装備全箇所 47500z 265 10 -5 -5 -15 -5 武具玉最大強化 4300z 285 LV3 上武具玉最大強化 3250z 300 LV4 堅武具玉最大強化 17200z 380 LV8 重武具玉最大強化 7250z 405 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 55 57 60 64 68 72 76 81 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロSヘルム 特殊攻撃-3 耐震+2 抜刀会心+3 納刀+1 OO- 生産 角竜の堅殻*5 角竜の尾甲*4 竜玉*1 毒狗竜の上皮*4 端材 角竜の上端材*2 胴 ディアブロSメイル 特殊攻撃-2 耐震+1 抜刀会心+2 納刀+2 OO- 生産 角竜の堅甲*5 上質なねじれた角*3 角竜の背甲*3 草食竜の甲殻*7 端材 角竜の上端材*2 腕 ディアブロSアーム 特殊攻撃-3 耐震+2 抜刀会心+3 納刀+1 OO- 生産 角竜の堅殻*6 角竜の牙*5 角竜の甲殻*6 毒狗竜の腕甲*3 端材 角竜の上端材*2 腰 ディアブロSコイル 特殊攻撃-1 耐震+2 抜刀会心+2 納刀+4 OO- 生産 角竜の堅甲*6 角竜の牙*6 角竜の延髄*1 草食竜の堅殻*6 端材 角竜の上端材*2 脚 ディアブロSグリーヴ 特殊攻撃-1 耐震+4 抜刀会心+1 納刀+3 OO- 生産 角竜の堅殻*6 ねじれた角*5 堅竜骨*3 草食竜の頭殻*3 端材 角竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 10 角竜の堅殻*17角竜の堅甲*11角竜の甲殻*6角竜の背甲*3角竜の尾甲*4角竜の牙*11ねじれた角*5上質なねじれた角*3角竜の延髄*1竜玉*1堅竜骨*3毒狗竜の上皮*4毒狗竜の腕甲*3草食竜の甲殻*7草食竜の堅殻*6草食竜の頭殻*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 納刀 +1 +2 +1 +4 +3 +11 納刀術 抜刀会心 +3 +2 +3 +2 +1 +11 抜刀術【技】 耐震 +2 +1 +2 +2 +4 +11 耐震 特殊攻撃 -3 -2 -3 -1 -1 -10 状態異常攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 このページにコメント欄はありません。
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ズワロシリーズ【剣士】 特徴 頭と胴の2箇所しかないが、2箇所でスキルが発動する珍しい装備。 見た目はモスグリーンのフード付きマントといった感じ。 レア度は3だが、水没林に行けるようになればすぐにでも作成可能。 作成難度や時期に合わせてか、防御力自体もレア2の防具と同等程度になっている。 序盤の温泉では上がり切らない体力を更に底上げできる体力+20と水耐性【小】が発動。 2箇所でスキルが発動するため、残り3箇所で別のスキルを発動させることも可能。 胴系統複製の装備を組み込むと体力+50と水耐性が14となり、装飾品で水耐性を大にできる。 他にもチェーン装備と組み合わせることによって体力+50の他に装飾品で調合成功率+20%を発動できる。 クエスト中に力尽きても体力の上限を高く保てるため、初見の相手への様子見や初心者の方にもオススメ。 特に序盤は栄養剤や秘薬を常備する余裕がない場合が多く、1乙後の戦力低下を軽減できる。 作成可能時期的にはロアルドロス戦が近く、水耐性も無駄になりにくい。 難しい素材も必要ないので気楽に作成できるのもポイント。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 850z 12 -2 2 0 -1 1 装備全箇所 1700z 24 -4 4 0 -2 2 -4 9 0 -2 2 武具玉最大強化 504z 36 LV4 上武具玉最大強化 524z 48 LV7 堅武具玉最大強化 672z 64 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 14 16 18 21 24 28 32 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 84z 131z 168z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ズワロフード 体力+5 水耐性+6 --- 生産 垂皮竜の皮*2 大猪の皮*2 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の端材*3 胴 ズワロマント 体力+5 水耐性+4 --- 生産 垂皮竜の皮*4 大猪の皮*1 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の端材*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +5 +5 +10 体力+20 水耐性 +6 +4 +10 水耐性【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル詳細体術+2 体術+1 体術-1 体術-2 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 体術+2 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる 体術+1 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が2/3になる ドリンクスキル「ネコの体術」と同時に発動した場合、「体術+2」と同等の効果。 体術-1 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が増加する 体術-2 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 剣士 胴部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 38 フロギィSメイル +4 毒+1 食事+4 防御-2 --- 47 スネークスーツ +3 溜め短縮+2 高速設置+2 腹減り-4 --- 男性 53 アグナSメイル +2 斬れ味+1 火耐性+2 水属性攻撃-2 OO- 50 ベリオUメイル +2 気配+2 回避距離+5 回避性能-2 --- 47 ベリオSメイル +1 回避性能+3 氷属性攻撃+1 気力回復-2 OO- 41 ボロスSメイル +1 ガード性能+1 底力+2 腹減り-3 OO- 20 ベリオメイル +1 スタミナ+3 氷属性攻撃+1 気力回復-2 O-- 14 フロギィメイル +1 特殊攻撃+3 観察眼+1 気絶-2 O-- 腕部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 47 ベリオSアーム +4 回避性能+1 氷属性攻撃+5 気力回復-1 O-- 20 ベリオアーム +4 スタミナ+2 氷属性攻撃+3 気力回復-2 --- 50 ベリオUアーム +3 気配+2 回避距離+5 回避性能-1 O-- 47 スネークグラブ +3 溜め短縮+2 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 41 ボロスSアーム +3 ガード性能+1 攻撃+3 腹減り-2 OO- 53 アグナSアーム +2 斬れ味+2 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 38 フロギィSアーム +2 特殊攻撃+4 食事+4 防御-1 O-- 14 フロギィアーム +2 毒+2 観察眼+3 気絶-2 O-- 腰部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 20 ベリオフォールド +4 スタミナ+1 氷属性攻撃+1 気力回復-1 OO- 53 アグナSフォールド +3 斬れ味+2 火耐性+4 水属性攻撃-2 O-- 50 ベリオUフォールド +3 気配+1 回避距離+1 回避性能-2 OOO 47 スネークベルト +3 溜め短縮+2 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 14 フロギィフォールド +3 特殊攻撃+2 観察眼+3 気絶-1 O-- 38 フロギィSフォールド +2 特殊攻撃+3 食事+2 防御-2 OO- 41 ボロスSフォールド +1 ガード性能+2 攻撃+3 腹減り-3 OO- 脚部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 53 アグナSグリーヴ +4 斬れ味+1 火属性攻撃+1 水属性攻撃-3 OO- 47 ベリオSグリーヴ +4 回避性能+2 スタミナ+3 気力回復-2 O-- 41 ボロスSグリーヴ +4 ガード性能+3 底力+5 腹減り-1 --- 47 スネークブーツ +3 溜め短縮+2 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 38 フロギィSグリーヴ +2 毒+5 食事+2 防御-2 O-- 20 ベリオグリーヴ +2 スタミナ+2 氷属性攻撃+1 気力回復-2 OO- 14 フロギィグリーヴ +2 毒+4 観察眼+1 気絶-2 O-- 50 ベリオUグリーヴ +1 気配+2 回避距離+2 回避性能-2 OOO ガンナー 胴部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 20 フロギィSレジスト +4 毒+2 食事+3 防御-2 --- 28 ベリオUレジスト +2 気配+2 回避距離+5 回避性能-2 --- 26 ベリオSレジスト +1 回避性能+3 氷属性攻撃+1 気力回復-2 OO- 10 ベリオレジスト +1 スタミナ+3 氷属性攻撃+1 気力回復-2 O-- 7 フロギィレジスト +1 特殊攻撃+3 観察眼+1 気絶-2 O-- 腕部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 26 ベリオSガード +4 回避性能+1 氷属性攻撃+4 気力回復-2 O-- 28 ベリオUガード +3 気配+3 回避距離+3 回避性能-2 O-- 10 ベリオガード +3 スタミナ+1 氷属性攻撃+5 気力回復-2 --- 7 フロギィガード +3 毒+2 観察眼+2 気絶-2 O-- 20 フロギィSガード +2 特殊攻撃+4 食事+2 防御-3 O-- 腰部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 28 ベリオUコート +3 気配+1 回避距離+1 回避性能-2 OOO 20 フロギィSコート +2 特殊攻撃+3 食事+2 防御-2 OO- 10 ベリオコート +1 スタミナ+3 氷属性攻撃+1 気力回復-2 OO- 7 フロギィコート +1 特殊攻撃+2 観察眼+3 気絶-3 O-- 脚部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 26 ベリオSレギンス +4 回避性能+2 スタミナ+3 気力回復-2 OO- 10 ベリオレギンス +2 スタミナ+1 氷属性攻撃+1 気力回復-3 OO- 7 フロギィレギンス +2 毒+4 観察眼+1 気絶-2 O-- 28 ベリオUレギンス +1 気配+1 回避距離+2 回避性能-3 OOO 20 フロギィSレギンス +1 毒+5 食事+3 防御-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 10 ベリオキャップ +5 スタミナ+4 氷属性攻撃+1 気力回復-1 O-- 26 ベリオSキャップ +4 回避性能+5 氷属性攻撃+1 気力回復-1 OO- 20 フロギィSキャップ +4 毒+2 食事+4 防御-1 OO- 7 フロギィキャップ +4 毒+2 観察眼+4 気絶-1 O-- 50 ベリオUヘルム +3 気配+3 回避距離+2 回避性能-3 O-- 47 ベリオSヘルム +3 回避性能+1 氷属性攻撃+2 気力回復-3 OO- 47 スネークフェイク +3 溜め短縮+2 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 41 ボロスSヘルム +3 ガード性能+3 底力+4 腹減り-3 --- 28 ベリオUキャップ +3 気配+4 回避距離+5 回避性能-1 O-- 38 フロギィSヘルム +2 毒+2 食事+2 防御-3 OO- 14 フロギィヘルム +2 毒+2 観察眼+2 気絶-3 O-- 53 アグナSヘルム +1 斬れ味+4 火属性攻撃+4 水属性攻撃-2 O-- 20 ベリオヘルム +1 スタミナ+2 氷属性攻撃+3 気力回復-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 体術 -スキル スロット 体術珠【1】 +1 スタミナ-1 O-- 体術珠【2】 +3 スタミナ-1 OO-
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共用防具一覧 狩猟戦線ジャケット 特徴 背面の髑髏と『狩猟戦線』の文字が印象的な胴装備。多少丈が足りずに腹が出ているのはご愛嬌といったところか。 スキルは完全に専用スキルである逆境のみ。当然使い方も実用レベルでは逆境発動用にほぼ絞られる。 よく力尽きるハンターにとって有用なスキルではあるが、力尽きると当然報酬金が減る。 攻撃力1.2倍を狙って2回力尽きるとミスが許されなくなるので、PT戦で火事場感覚の運用をするのは厳しいところ。 ソロでの簡易火事場、もしくは火事場の底上げや、よく力尽きるハンターが保険代わりとして装備するのが順当だろう。 なお、こういった装備の例に漏れず耐性はなかなかいいものを持っている。 胴装備が完全に浮いている際、付け替えると多少は耐性を補えるのかもしれない。 ちなみに武装戦線ジャケットとは、スキル・耐性は同一だが、防御力は若干勝る。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 47 2 2 2 2 2 武具玉最終強化 820z 51 LV3 上武具玉最終強化 1860z 60 LV6 堅武具玉最終強化 2460z 72 LV9 重武具玉最終強化 2800z 82 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 49 51 54 57 60 64 68 72 77 82 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 狩猟戦線ジャケット 逆境+10 --- 生産 白鴉の羽根*3 氷牙竜の上毛皮*4 上質な毛皮*6 勇気の証G*1 端材 なし 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 逆境 +10 +10 不屈 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 このページにコメント欄はありません。
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共用防具一覧 武装戦線ライダース 特徴 背面の髑髏と『武装戦線』の文字が印象的な胴装備。多少丈が足りずに腹が出ているのはご愛嬌といったところか。 スキルは完全に専用スキルである逆境のみ。当然使い方も実用レベルでは逆境発動用にほぼ絞られる。 よく力尽きるハンターにとって有用なスキルではあるが、力尽きると当然報酬金が減る。 攻撃力1.2倍を狙って2回力尽きるとミスが許されなくなるので、PT戦で火事場感覚の運用をするのは厳しいところ。 ソロでの簡易火事場、もしくは火事場の底上げや、よく力尽きるハンターが保険代わりとして装備するのが順当だろう。 なお、こういった装備の例に漏れず耐性はなかなかいいものを持っている。 胴装備が完全に浮いている際、付け替えると多少は耐性を補えるのかもしれない。 ちなみに剣士防具と違って狩猟戦線ライダースとは防御力・耐性共に同一で、違いは文字だけということになる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3500z 11 2 2 2 2 2 武具玉最終強化 570z 17 LV4 上武具玉最終強化 580z 21 LV6 堅武具玉最終強化 1520z 33 LV10 重武具玉最終強化 3400z 49 LV14 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14(MAX) 防御力 13 15 17 19 21 24 27 30 33 37 41 45 49 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 190z 290z 380z 850z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 武装戦線ライダース 逆境+10 --- 生産 武装への招待状*3 迅竜の黒毛*4 暖かい毛皮*6 勇気の証*1 端材 なし 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 逆境 +10 +10 不屈 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略ページはこちら 肉質雪あり状態 雪なし状態 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 雪あり状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 20 22 13 35 0 15 0 0 100 150 胴体 35 45 35 25 0 10 0 0 0 200 前足 45 45 40 20 0 10 0 0 0 100 左後足 30 27 20 20 0 5 0 0 0 100 右後足 30 27 20 20 0 5 0 0 0 100 尻尾 36 36 45 25 0 10 0 0 0 150 雪なし状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 20 22 13 25 0 20 0 10 100 150 胴体 35 45 35 15 0 15 0 5 0 200 前足 45 45 40 10 5 20 0 5 0 100 左後足 30 27 20 10 5 25 0 5 0 100 右後足 30 27 20 10 5 25 0 5 0 100 尻尾 36 36 45 15 0 20 0 10 0 150 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 150150(750)10/10秒40秒200 200140(760)5/10秒10秒- 200140(760)5/10秒30秒- 120100(520)5/10秒10秒- 150100(550)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 氷砕竜の堅殻氷砕竜の堅甲氷砕竜の鋭爪氷砕竜の頭殻 44%28%18%10% 頭 1 - 氷砕竜の頭殻氷砕竜の堅甲竜玉 80%17%3% 頭に打撃属性ダメージ(蓄積:200)雪剥離とは別個判定 尻尾 1 - 氷砕竜の尻尾氷砕竜の堅甲竜玉 70%27%3% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:300)雪剥離とは別個判定 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ凍った粘液塊氷砕竜の堅甲 38%37%15%10% 各部の雪剥離時に一定確率 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 前足(爪) - 氷砕竜の鋭爪*1氷砕竜の堅殻*1 65%35% 前足に一定ダメージ(怯み1回)破壊後は雪が二度と付着しない 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 氷砕竜の頭殻*1氷砕竜の堅甲*1氷砕竜の尻尾*1凍った粘液塊*2氷砕竜の堅殻*1竜玉*1 30%27%25%10%5%3% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★7 雪原のスノーダンパー 狩猟 95 125 5880 280 75 180 凍土戦線・氷塊あり! 狩猟 95 125 4536 300 80 160 ★8 凍土に放り込まれたものたち 連続狩猟 95 125 3570 290 80 160 選ばれし者とは 連続狩猟 103 103 2940 290 80 160 イベント ★7 氷泥武闘曲 狩猟 115 115 160 ★8 MGS・ソリッド&リキッド 狩猟 120 120 4410 330 80 160 凍土が震える刻 連続狩猟 番台 ドリンク ★8 雪だるまか氷像か 連続狩猟 95 125 4200 310 80 160 訓練所 チャレンジ ★7 チャレンジクエスト04? 討伐 100 100 2226 200 65 240 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4200 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1730.24~1758.38 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★8 雪だるまか氷像か 銀冠 1645.84~1716.17 117-122% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★8 雪だるまか氷像か 銀冠 1688.04(固定) 120% イベント★8 MGS・ソリッド&リキッド 最小 金冠 1336.37~1364.50 95-97% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★8 雪だるまか氷像か 基準 1406.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 各種突進 60 無 40 突進後の突き上げ(頭) 60 無 50 突進後の突き上げ(尾) 20 無 20 振り下ろし頭突き(頭) 30 無 30 (※1) 振り下ろし頭突き(雪) 35 氷 20 氷属性やられ 雪だるま 尻尾回転攻撃 35 無 30 時計回り 正面かみつき 40 無 30 旋回かみつき(頭) 40 無 30 旋回かみつき(尾) 20 無 20 ショルダータックル 55 無 50 3way氷塊飛ばし 45 氷 40 氷属性やられ 雪つぶて(雪塊直撃) 40 氷 30 氷属性やられ 雪だるま (※2) 雪つぶて(着弾後の雪溜まり) 30 氷 20 氷属性やられ 雪だるま 約1秒残留 雪付け 10 無 20 エリア移動時の飛び出し 60 無 50 咆哮 - - 40 0 バインドボイス【小】 (※1)頭部の雪が落ちると雪の飛び散る範囲が狭くなる。 (※2)各部の雪を落とすほど飛び散る雪塊数が減る。頭部 胴体の雪が落ちると使用不能に。 特記事項 コメント 怒り時に2連続頭突きを確認 -- 名無しさん (2010-10-13 22 33 28) 既出かもしれませんが、エリア4でエリア移動する際は地面に潜ります。 その時尻尾に攻撃を加えて怒り状態に移行すると、前作までのディアブロスと同じように地上に出てきます。 しかしボル亜種の場合、その場で出てくるのでハンターは被弾、ディアのように少し前方に出てくるわけではない様子。 -- 名無しさん (2010-10-18 19 13 34) 捕獲報酬にて凍った粘液塊×4を確認。 -- 名無しさん (2010-12-11 18 51 45)
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スキル詳細装填数UP 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 装填数UP ボウガンで使用できる弾の装填数、弓の溜め段階、ガンランスの砲撃の装填数が増加する。 ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちの装填数は増えない。 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 36 蒼天【衣】 +5 本気+3 水属性攻撃+1 食事-2 --- 34 バンギスレジスト +3 食事+3 氷耐性+3 反動-2 --- 26 スネークボディ +3 精密射撃+3 高速設置+1 腹減り-2 O-- 男性 26 ザ・ボスボディ +3 気配+2 千里眼+2 属性攻撃-2 O-- 女性 34 ダマスクレジスト +1 散弾強化+1 雷属性攻撃+1 反動-4 OO- 13 陸奥【胴当て】 +1 溜め短縮+1 達人+1 反動-2 OO- 男性 13 天城【胸当て】 +1 溜め短縮+1 達人+1 反動-2 OO- 女性 腕部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 34 ダマスクガード +4 散弾強化+1 雷属性攻撃+5 反動-1 O-- 26 スネークアーム +4 精密射撃+3 高速設置+2 腹減り-2 O-- 男性 34 バンギスアーム +3 食事+4 氷耐性+1 反動-1 OO- 26 ザ・ボスアーム +3 気配+2 千里眼+3 属性攻撃-3 O-- 女性 13 陸奥【篭手】 +3 溜め短縮+4 達人+2 反動-2 --- 男性 13 天城【篭手】 +3 溜め短縮+4 達人+2 反動-2 --- 女性 36 蒼天【袂】 +2 本気+5 水属性攻撃+5 食事-1 --- 腰部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 26 スネークバンド +3 精密射撃+4 高速設置+2 腹減り-2 O-- 男性 26 ザ・ボスバンド +3 気配+2 千里眼+4 属性攻撃-2 O-- 女性 13 陸奥【腰当て】 +3 溜め短縮+3 達人+4 反動-1 --- 男性 13 天城【腰当て】 +3 溜め短縮+3 達人+3 反動-2 --- 女性 34 ダマスクコート +2 散弾強化+2 雷属性攻撃+1 反動-2 OOO 36 蒼天【帯】 +1 本気+2 水属性攻撃+3 食事-2 OOO 脚部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 36 蒼天【袴】 +5 本気+5 水属性攻撃+1 食事-2 OO- 34 ダマスクレギンス +4 散弾強化+4 雷属性攻撃+2 反動-3 --- 26 ザ・ボスフット +4 気配+2 千里眼+3 属性攻撃-2 O-- 女性 13 陸奥【具足】 +4 溜め短縮+1 達人+1 反動-3 O-- 男性 13 天城【袴】 +4 溜め短縮+1 達人+1 反動-3 O-- 女性 26 スネークフット +3 精密射撃+3 高速設置+2 腹減り-3 O-- 男性 34 バンギスレギンス +2 食事+2 氷耐性+1 反動-2 OOO 共通 頭部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 10 増弾のピアス +15 --- 34 バンギスキャップ +5 食事+4 氷耐性+1 反動-3 O-- 34 ダマスクキャップ +4 散弾強化+3 雷属性攻撃+2 反動-2 OO- 13 陸奥【烏帽子】 +4 溜め短縮+2 達人+4 反動-3 --- 男性 13 天城【鉢金】 +4 溜め短縮+2 達人+4 反動-3 --- 女性 36 蒼天【冠】 +3 本気+1 水属性攻撃+2 食事-3 OOO 26 スネークマスク +3 精密射撃+3 高速設置+4 腹減り-3 O-- 男性 26 ザ・ボスマスク +3 気配+3 千里眼+4 属性攻撃-1 OO- 女性 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 装填数 -スキル スロット 装填珠【1】 +1 装填速度-1 O-- 装填珠【3】 +4 装填速度-2 OOO
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あまりネコをなめないほうがいい。 村アオアシラなら5分針。下位レイア辺りまでなら、任せっきりでも倒してしまう。 しかしメラルー達を迷いなく始末する同族殺しっぷりは、旦那さん一筋だとしても考えものだ。むしろちょっと引く。 それはさておき。 たまに援護してくれる、モンスターの引き付け役。倒れたって何度でもよみがえる不屈の精神の持ち主たち。 そんなソロガンサーの頼れる?相棒、オトモアイルーの情報を以下にまとめよう。 攻撃方法 おおまかに以下4つの攻撃方法が存在する。 戦闘スタイルや用途に合わせて、オトモをスカウトしよう。 近接 高めの攻撃力が魅力だが、ガンスの砲撃によく巻き込まれてしまう。 爆弾 小タル爆弾は旦那さんをも巻き込む。ナルガクルガを怒らせるにはもってこい。 ブーメラン 砲撃に巻き込む事も、旦那さんへの誤爆も少ない。しかし威力は低め。 攻撃しない 読んで字の如くだが、味方は例外らしい。旦那さんのピンチより採取を優先。 このオトモは、もれなく平和主義の性格となる。 性格 次のタイプが存在する。 なお、平和主義の性格だと一切攻撃しない。上記の「攻撃しない」とワンセットになっているのだ。 勇敢 パニックを起こさない性格で敵に積極的に向かうが、代わりに回復行動をとるタイミングが非常に遅い。 各種戦闘用猫に向いている。 こざかしい モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時モンスターの気を引く。この時は攻撃を100%ガードする。 反面、自分が攻撃を受けるとパニックに陥りやすい。 臆病 モンスターが怒った時、地面に潜って逃げるが、その際便利なものを落としていく。 パニックになりやすい欠点はあるが潜りやすいのでパニック状態で場にいる時間は短いことも多い。 主人愛 プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。拘束時にこやし玉を投げる。モンスターが怒るとパニックになりやすい。 怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する。プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい。 チャンス派 大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける。モンスターの行動の大半でパニックになりやすい。 ラッシュ攻撃には近接+ブーメラン+爆弾を用いる。 ねばり上手 体力の回復が格段に早い。大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。 ただし、プレイヤーがガードしてもパニックになるためガンランスとの相性は悪い。 平和主義 敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。 勇敢同様パニックにならない我が道を往く猫。どうやら、パニックの代わりに採取衝動が湧き上がるらしい。 基本的に戦闘用ならパニック知らずの勇敢がコンスタントに仕事をしてくれる。 ガンサー的にはガードの頻度が高いので主人愛も相性がいい。 反面、ねばり上手はガードによってパニックを引き起こすため相性が悪いと言える。 なお、性格ごとに大型モンスターと相対したときの立ち位置は決まっており、大型モンスターに対して 勇敢&ねばり上手:大型モンスターのプレイヤーと反対側面 臆病&主人愛:同方向の主人の後ろ こざかしい&チャンス派:モンスターの後ろ に位置取りやすい。AAで書くとだいたいこんな感じ プ=プレイヤーキャラ猫(タイプの頭文字)=アイルー 猫(勇) 猫(こ) 彡⌒`/二`'二ヽ. ,ー-、___彡⌒ \,, ´ー`),, Σ三 》 》 》 シ uリ川リ `ー"'''''''''`ヽ,,m'''、,,m プ 猫(勇) 猫(臆) オトモ武器 「斬」「打」の、2種類の攻撃系統がある。 打撃の攻撃手段を持たないガンサーとしては、「打」の武器を装備させてやりたいところ。 とは言え、「斬」の武器の方が全体的に高威力なので、その辺りは好みによって選択しても大丈夫だ。 なお、攻撃方法が爆弾のみのオトモは、攻撃系統にこだわらずに、攻撃力で選んで良い。 攻撃系統・各属性値が反映されるのは、近接及びブーメランだけなのだ。 ネコ爆弾に会心率が影響するのかどうかは未検証。 攻撃しないオトモに関しては、単なる飾りとなるので、どちらを装備させても構わない。 オトモスキル 攻撃方法を選ばない、万能オススメスキルを以下に挙げよう。 高速回復の術 暇あれば力尽きるオトモだが、その復活速度を早めるにはコレだ。 解毒・消臭笛の術 旦那さんの状態異常にすかさず対処。猛毒・悪臭に悩むアナタへ。 オトモ同士の山彦笛術 オトモ甲の笛の音に応じ、このスキルを持つオトモ乙が何かの笛を吹く。 回復笛の術 旦那さんの体力が減ると、たまに吹いて回復してくれる。「真・回復笛の術」もある。 シビレ罠の術 たまにシビレ罠を張る。闘技場クエならコレが輝くか?一応旦那さんの罠も重ねがけ出来る。 ここからは、攻撃方法別のオトモスキル構築例を挙げていく。 攻撃しない 「回復笛の術」「解毒・消臭笛の術」「高速回復の術」「採取封印の術」 オススメスキルを寄せ集めただけだが、毒や悪臭を持つモンスターに、特に有効だ。 相方のオトモには、「オトモ同士の山彦笛術」を覚えさせたい。 敵を選ばず、更に炭鉱夫のオトモにも対応。これで主任も怖くない。 デスルーラはお断りだが、クーラーを持ち込むのは・・・という旦那さんに是非。 ブーメラン 「状態異常攻撃【麻痺】」「状態異常攻撃強化の術」 「状態異常攻撃【毒】or【睡眠】」「状態異常攻撃強化の術」「貫通ブーメランの術」 いわゆる「状態異常猫」シリーズ。ドボルベルクやウラガンキンなどの大きく硬い敵に対しては、 麻痺攻撃の場合でも貫通ブーメランを優先した方が効果的な事も多い。その辺りは各自お好みで。 イシュタル・オルトリンデ・アイリューシカ・ブレイクランアウトのターンだ。 もちろん他のガンスでも構わない。状態異常の隙を逃さず、畳み掛けよう。 爆弾 「攻撃力強化術【大】」「大タル爆弾の術」「背水の陣の術」 機動力の低いガンサーとしては、常にこちらを狙って欲しいもの。 しかし2匹のオトモが注意を引いてしまう・・・という場合はコレ。「オトモさせない」で解決?まあその通り。 とは言え、オトモが力尽きた際、旦那さんに対し回復薬グレート並の治癒をしてくれるので損はない。 クエスト毎に自滅を強いる事になるので、それを承知したドSガンサーは試してみると良い。 近接 「七転び八起きの術」「会心攻撃強化の術」「オトモ同士のきずな術」 相方が力尽きた時に実力を発揮するので、上記の爆弾猫などの「背水の陣」持ちが相方候補になる。 相方が復活しない=常時攻撃・防御に+30の補正がかかる、となるからだ。 それにオトモ1匹だけなら、モンスターの注意も逸れにくくなるかもしれない。 もっとも、そこまで自滅にこだわる必要も無いが・・・ なお、上記の爆弾及び近接のスキル構築例に限っては、あくまで変則的な一例であり、 オススメとは言いがたい点に注意されたし。 加えて、応用編・番外編のスキル構成を挙げていこう。 ジエン猫 「高速採取の術」「サボりなしの術」「大砲・バリスタ強化術」 いわゆるジエン・モーラン戦用の猫。平和主義以外ならなんでもいい。一応アマツマガツチにも対応。 性格や武器タイプの影響を受けにくいので、「最初に何も考えずに雇ったものの、解雇するのは忍びない」 なんて猫を再び輝かせてやることができる・・・かもしれない。 採取猫 「高速採取の術」「サボりなしの術」「起き上がりこぼし術」(相方の猫がなついてないなら)「オトモ同士の注意術」 炭鉱労働のオトモに。光おま混入OKな護石が目当てなら、このオトモを連れて行くと入手確率が少し上がるかもしれない。 こちらは一応平和主義推奨だが、最適化されたコースで掘るのなら、その他の攻撃する性格でもそう困る事もない。 実は、推奨スキルが被っているジエン猫を兼用する事も出来る。ぶっちゃけるとジエン猫でもほぼ大差ない仕事をしてくれるのだ。 もちろん、「最高の炭鉱夫装備として猫も妥協も許さない」というのなら、しっかりと専用猫を育てるのもアリだろう。 どうせ連れて行く回数も最多になることは間違いないのだから・・・ 盗み猫 「サボりなしの術」「ぶんどり強化の術」「高速回復の術」「ガード確率強化【大】」など生存強化スキル とにかく死なないようにして、ぶんどらせることを目的にした猫。 「レア素材がどーしても手に入らない!けど、そんなに早く狩れるもんか」という時に頑張ってくれるかも・・・ 怒れる大型モンスターから骨髄や心臓を抜き取ったりするのはご愛嬌。 生きたまま取り出せる猫がすごいのか取り出されても死なない大型モンスターがすごいのか・・・ 以上のようにまとめたものの、これらはあくまで例に過ぎない。 目的に合わせて、自分だけのオトモを育てていこう。 度が過ぎると、オトモ生活を満喫するハンターも出てきそうだが・・・まあそれはそれで。 正直こういうまとめありがたすぎて困る。探しても意外とないんだもん。主人愛がガードでも怒ってくれて粘り上手が逆にパニクるとか初めて知ったわ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-13 22 20 31 攻撃400超えと40程度の爆弾オトモで村フロギィを小タルで倒してもらったらどちらも4発かかった。爆弾強化ありだと3発。 ・・・さぁ丸太受けの時間だ。 -- (名無しさん) 2013-02-18 23 08 28 村フロギィ相手に調べたら、ビッグブーメランの術つけると与ダメ2倍ほどになった。 あとブーメランオトモの攻撃410以上は攻撃140くらいのの3倍ほど威力があった。 -- (名無しさん) 2013-02-20 14 12 22 爆弾は小1+20大1+45(1は射撃属性?のモーション値、後ろは肉質無視)。爆弾強化で最終ダメージ*1.5。会心は乗って*1.25。 勇敢!は*1.1主人愛!は*1.15の補正が最終ダメージにかかる。ちなみにどちらも!のとき起き上がりこぼし状態になった。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 22 29 属性武器強いよー近接一匹で村のドスファンゴ0分針いけた。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 30 32 モーション値は近接8ブーメラン2ビッグブーメラン4だと思われる。属性値には片手やヌヌのような-補正がないようだ。 属性強化は大体属性値*1.3で攻撃力+70くらいにダメージがあがる。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 47 01 オトモの位置は大型モンスターと向かい合ったとき、ハンターの左右、モンスターの左右、モンスターの真後ろの五箇所。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 53 42 オトモの体力回復は割合ではなく定数。もぐってる時間が体力強化で長くなりサボりなしで短くなる。 あと臆病!は一定時間で、ねばり上手!は全回復で出てくる。 -- (名無しさん) 2013-03-03 10 02 03 ↑高速回復は1.5倍速ナ。 -- (名無しさん) 2013-03-03 10 02 57 平和主義は武器なんでもいいってあるけど防御上がるガンキン槌がよくね -- (名無しさん) 2013-06-27 08 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る